BUILD LOG
親子テストでUI課題が見えた
2026年6月5日
試したこと
子どもに最初の島を自由に探索してもらい、どこで迷うかを観察した。
結果
ダンジョン入口に気づかず、満腹度の意味も伝わらなかった。
学び
「見せたい要素」より「最初の30秒で迷わないこと」が先。HUDは減らす方向に。
2026年6月5日
試したこと
子どもに最初の島を自由に探索してもらい、どこで迷うかを観察した。
結果
ダンジョン入口に気づかず、満腹度の意味も伝わらなかった。
学び
「見せたい要素」より「最初の30秒で迷わないこと」が先。HUDは減らす方向に。