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親子テストでUI課題が見えた

2026年6月5日

試したこと

子どもに最初の島を自由に探索してもらい、どこで迷うかを観察した。

結果

ダンジョン入口に気づかず、満腹度の意味も伝わらなかった。

学び

「見せたい要素」より「最初の30秒で迷わないこと」が先。HUDは減らす方向に。