親子テストでUI課題が見えた
2026年6月5日- 試したこと:
- 子どもに最初の島を自由に探索してもらい、どこで迷うかを観察した。
- 結果:
- ダンジョン入口に気づかず、満腹度の意味も伝わらなかった。
- 学び:
- 「見せたい要素」より「最初の30秒で迷わないこと」が先。HUDは減らす方向に。
AIと一緒に作っている、Robloxの小さな探索・収集・成長ゲーム。

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Project Signal
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Artifacts
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Logs
2026年6月5日
Latest Signal
Signalは、直近の更新・成果物・反応から算出した活動の強さの目安です。
子どもと一緒に遊べる、小さくても手触りのある世界を作りたい。AIとの共作でどこまで作れるかの実験でもある。
小学生の子どもとその親。短い時間で一緒に遊べるゲームを探している人。
1マスずつ動く探索と「持ち帰って家を育てる」ループがあれば、シンプルでも繰り返し遊ばれる。
進捗要約
1マスずつ動く探索と、持ち帰って家を育てる流れを検証中。基本操作は動き始めたが、UI導線とアイテムの分かりやすさが課題。
次の一歩
画面上部にプレイ導線を固定し、子どもが迷ったポイントを再テストする。
初見の子どもがダンジョンの入口に気づけるか。HUDの情報量は多すぎないか。
気づいたことがあれば、下のフォームからフィードバックを送ってください。クリエイターに届きます。
深い制作背景・検証データ・未公開の学びは、限定公開にできる予定です。
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面白そう!
AIと一緒に、ゲーム・診断サービス・制作ログ基盤を高速に試作しているクリエイター。