6月15日 22:33
今回進んだこと
iPhone実機で9階まで遊び切れる感触が得られ、18階まで作り込んでから出すのではなく、まず9階版としてリリース候補にする判断へ進みました。今回は、遊びの追加よりも、村の入口から自然にダンジョンへ入り、9階の秘宝を持ち帰って家に飾るまでの入口と出口を整えることに重点を移しました。
次にやること
最新版をiPhone実機で通し確認し、村の入口から入れるか、9階の秘宝を持ち帰れるか、持ち帰った成果が家に残るかを1周で確認する。
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PROJECT OVERVIEW
AIと一緒に作っている、Robloxの小さな探索・収集・成長ゲーム。
最終更新日: 2026年6月15日
500円から、この制作を続けるYu Kandaさんを応援できます
Yu Kandaさんを応援するRoblox(ロブロックス)というアプリを子どもたちが触っていて、一緒にやるようになった。大人も楽しめる。 Robloxの事業展開を眺めると、18歳以上に注力する方向性で、今からゲームを作るとアセットになりうる。 子どもの頃に、一日十数時間プレイしていたローグライクゲーム(ダンジョンゲーム)をAIでリメイクする。
1マスずつ動くダンジョン探索と「持ち帰って自分の村を育てる」ループがあれば、世代を超えて楽しめるのでは?
当時、ダンジョン攻略を楽しんでいた30〜40代の親世代・その子ども。 時間を忘れてのめり込める没頭感が欲しい人へ。
最新の更新
6月15日 22:33
iPhone実機で9階まで遊び切れる感触が得られ、18階まで作り込んでから出すのではなく、まず9階版としてリリース候補にする判断へ進みました。今回は、遊びの追加よりも、村の入口から自然にダンジョンへ入り、9階の秘宝を持ち帰って家に飾るまでの入口と出口を整えることに重点を移しました。
最新版をiPhone実機で通し確認し、村の入口から入れるか、9階の秘宝を持ち帰れるか、持ち帰った成果が家に残るかを1周で確認する。
8件の記録 ・ 4日間の制作
iPhone実機でDelveの遊び心地を確認
1マスずつ動く探索と、持ち帰って家を育てる流れを検証中。基本操作は動き始めたが、UI導線とアイテムの分かりやすさが課題。
親子テストでUI課題が見えた
ダンジョン操作を試作
AIと一緒に、ゲーム・診断サービス・制作ログ基盤を高速に試作しているクリエイター。
相談を受け付けています → 作者のページへ
My Tiny World プロトタイプ(Roblox) ↗
1マス移動の探索と収集が試せる検証ビルド。
面白そう!

風来のシレンみたいでいいですね!