CL
@ykbballer91
プロトタイプゲーム

My Tiny World

AIと一緒に作っている、Robloxの小さな探索・収集・成長ゲーム。

まず見る / テストする

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Project Signal

0/30d

Build Velocity

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Artifacts

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Logs

2026年6月5日

Latest Signal

Signalは、直近の更新・成果物・反応から算出した活動の強さの目安です。

なぜ作っているか

子どもと一緒に遊べる、小さくても手触りのある世界を作りたい。AIとの共作でどこまで作れるかの実験でもある。

誰のためか

小学生の子どもとその親。短い時間で一緒に遊べるゲームを探している人。

仮説

1マスずつ動く探索と「持ち帰って家を育てる」ループがあれば、シンプルでも繰り返し遊ばれる。

CURRENT STATUS — いまの状況

進捗要約

1マスずつ動く探索と、持ち帰って家を育てる流れを検証中。基本操作は動き始めたが、UI導線とアイテムの分かりやすさが課題。

次の一歩

画面上部にプレイ導線を固定し、子どもが迷ったポイントを再テストする。

FEEDBACK WANTED — 見てほしいこと

初見の子どもがダンジョンの入口に気づけるか。HUDの情報量は多すぎないか。

気づいたことがあれば、下のフォームからフィードバックを送ってください。クリエイターに届きます。

ARTIFACTS — 成果物
My Tiny World プロトタイプ(Roblox)

1マス移動の探索と収集が試せる検証ビルド。

demo · 2026年5月28日

BUILD LOG — 制作ログ
試したこと:
子どもに最初の島を自由に探索してもらい、どこで迷うかを観察した。
結果:
ダンジョン入口に気づかず、満腹度の意味も伝わらなかった。
学び:
「見せたい要素」より「最初の30秒で迷わないこと」が先。HUDは減らす方向に。
試したこと:
1マスずつ動く移動と、敵・宝箱・階段の最小セットを実装した。
結果:
操作は動いたが、攻撃と移動の切り替えが分かりにくい。
学び:
操作の説明を増やすより、操作自体を減らすほうが効く。
LIMITED — 限定ログ

深い制作背景・検証データ・未公開の学びは、限定公開にできる予定です。

準備中
REACTIONS — 反応(1

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コメント名無しさん匿名2026年6月12日

面白そう!

Yu Kanda@ykbballer91

AIと一緒に、ゲーム・診断サービス・制作ログ基盤を高速に試作しているクリエイター。

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