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TIMELINE ARCHIVE
公開された更新・制作ログ・関連リンクを、新しい順にたどれます。
更新
3
制作ログ
5
関連リンク
2
TIMELINE
同じ日の同内容は重ねず、公開記録だけを1本の流れに整理しています。
6月15日 22:33
iPhone実機で9階まで遊び切れる感触が得られ、18階まで作り込んでから出すのではなく、まず9階版としてリリース候補にする判断へ進みました。今回は、遊びの追加よりも、村の入口から自然にダンジョンへ入り、9階の秘宝を持ち帰って家に飾るまでの入口と出口を整えることに重点を移しました。
今回もっとも大きかった判断の転機は、18階まで完成させてから出すのではなく、9階までの体験を一度リリース候補として切ると決めたことです。深層、店、敵の自然出現、村の本格的なマルチ設計は今は扱わず、まずは入口、9階のゴール、持ち帰り、家に残る成果を優先する方針に変わりました。これにより、開発の問いは「どこまで作り込むか」から「9階までの遊びを、初めての人に迷わず届けられるか」へ移りました。
最新版をiPhone実機で通し確認し、村の入口から入れるか、9階の秘宝を持ち帰れるか、持ち帰った成果が家に残るかを1周で確認する。
9階版として初めて触る人にも、入口・目的・持ち帰りの嬉しさが説明なしで伝わるか。
6月15日 09:44
iPhone実機で遊べる状態まで進みました。ダンジョンの操作、敵との戦闘、アイテム管理、持ち帰り判断が遊びとして成立し始めています。実機テストでは、見やすさや操作感の課題を確認し、HUD、アイテム整理、投げる操作、階層ごとの変化を改善しました。
PC上では分からなかった操作感や見え方の課題が、iPhone実機で明確になりました。今の内容でも一定階層までは遊べる感触があり、次は中盤以降の驚きと音の演出が重要になりそうです。
iPhone実機で、序盤から8階以降まで遊び、モンスターハウスや投げる操作の体感を確認する。
序盤の難しさと、8階以降の変化量がちょうどよいか。
2026年6月 12日
iPhone実機テスト版
Roblox上にPrivateでPublishし、iPhone実機からプレイ確認できる状態にしたテスト版。
2026年6月 12日
iPhone実機でDelveの遊び心地を確認
PC上の確認だけでは分からない、スマホ実機ならではの操作感や視認性の課題が明確になった。現状の構成でも一定階層までは遊べる感触があり、次は8〜9階以降の変化や音、アイテム操作の改善が重要になりそう。
6月5日 18:00
1マスずつ動く探索と、持ち帰って家を育てる流れを検証中。基本操作は動き始めたが、UI導線とアイテムの分かりやすさが課題。
「見せたい要素」より「最初の30秒で迷わないこと」が先。HUDは減らす方向に。
画面上部にプレイ導線を固定し、子どもが迷ったポイントを再テストする。
初見の子どもがダンジョンの入口に気づけるか。HUDの情報量は多すぎないか。
2026年5月 28日
ダンジョン操作を試作
操作の説明を増やすより、操作自体を減らすほうが効く。
2026年5月 28日
2026年5月 20日
「My Tiny World」のプロジェクトを開始しました。
AIと一緒に、ゲーム・診断サービス・制作ログ基盤を高速に試作しているクリエイター。