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Project
64x64pxの解像度で動くゲームを2週間で作る

最終更新日: 2026年8月8日
Enemy.tscnの構成と、敵がプレイヤーを追いかけるenemy.gdを整理しました。
3件の記録 ・ 3日間の制作
Godotで64x64pxゲームを遊びやすくするためのプロジェクト設定を整理した。続いて、プレイヤー移動用のplayer.gdを書き、Player型として扱うときの型エラーにも対応した。
LOWREZJAM2026向けに、敵を左クリックで倒すと床が汚れ、右クリックで掃除できるサバイバル案を中心案として相談した。ゲームオーバー条件は、床一面が汚れること、または体力がなくなることとして考えている。Godotで作る前提で、主要クラスとシーン・ノード構成のたたき台まで整理した。
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