7月11日 02:45
今回進んだこと
人工生命が「同じ簡易立体を量産する」デモから離れ、多様な3D参照を見て動く場へ寄せました。外部メッシュを学習に使う道筋も用意しています。
なぜそうしたか
同じ形が増えるだけでは進化に見えず、作りたい多様な3Dの学習にもつながらないと分かったためです。
次にやること
手元のメッシュを取り込んで学習し、空間に並ぶ参照物を差し替えて確認する。
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PROJECT OVERVIEW
仮想空間上でSpiking Neural Modelで動く人工生命が発展していく場を作成する
最終更新日: 2026年7月10日
最新の更新
7月11日 02:45
人工生命が「同じ簡易立体を量産する」デモから離れ、多様な3D参照を見て動く場へ寄せました。外部メッシュを学習に使う道筋も用意しています。
同じ形が増えるだけでは進化に見えず、作りたい多様な3Dの学習にもつながらないと分かったためです。
手元のメッシュを取り込んで学習し、空間に並ぶ参照物を差し替えて確認する。
4件の記録 ・ 2日間の制作
EDENの仮想空間に、時間で動く空と天候の表現を入れ始めました。太陽や月、星、雲、雨が変化する環境づくりを進めています。
動く空と天候表現の追加
エンジニア12年目
